Chuyển đến nội dung chính

Understanding the Android Application Class

Overview

The Application class in Android is the base class within an Android app that contains all other components such as activities and services. The Application class, or any subclass of the Application class, is instantiated before any other class when the process for your application/package is created.

This class is primarily used for initialization of global state before the first Activity is displayed. Note that custom Application objects should be used carefully and are often not needed at all.

Custom Application Classes

In many apps, there's no need to work with an application class directly. However, there are a few acceptable uses of a custom application class:
  • Specialized tasks that need to run before the creation of your first activity
  • Global initialization that needs to be shared across all components (crash reporting, persistence)
  • Static methods for easy access to static immutable data such as a shared network client object
Note that you should never store mutable shared data inside the Application object since that data might disappear or become invalid at any time. Instead, store any mutable shared data using persistence strategies such as files, SharedPreferences or SQLite.

Defining Your Application Class

If we do want a custom application class, we start by creating a new class which extends android.app.Application as follows:
Java:
import android.app.Application;

public class MyCustomApplication extends Application {
        // Called when the application is starting, before any other application objects have been created.
        // Overriding this method is totally optional!
 @Override
 public void onCreate() {
     super.onCreate();
            // Required initialization logic here!
 }

        // Called by the system when the device configuration changes while your component is running.
        // Overriding this method is totally optional!
 @Override
 public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
     super.onConfigurationChanged(newConfig);
 }

        // This is called when the overall system is running low on memory, 
        // and would like actively running processes to tighten their belts.
        // Overriding this method is totally optional!
 @Override
 public void onLowMemory() {
     super.onLowMemory();
 }
}
Kotlin:
import android.app.Application

class MyCustomApplication : Application() {
        // Called when the application is starting, before any other application objects have been created.
        // Overriding this method is totally optional!
 override fun onCreate() {
     super.onCreate()
            // Required initialization logic here!
 }

        // Called by the system when the device configuration changes while your component is running.
        // Overriding this method is totally optional!
 override fun onConfigurationChanged ( newConfig : Configuration ) {
     super.onConfigurationChanged(newConfig)
 }

        // This is called when the overall system is running low on memory, 
        // and would like actively running processes to tighten their belts.
        // Overriding this method is totally optional!
 override fun onLowMemory() {
     super.onLowMemory()
 }
}
And specify the android:name property in the the <application> node in AndroidManifest.xml:
<application 
   android:name=".MyCustomApplication"
   android:icon="@drawable/icon" 
   android:label="@string/app_name" 
   ...>
That's all you should need to get started with your custom application.

Limitations and Warnings

There is always data and information that is needed in many places within your app. This might be a session token, the result of an expensive computation, etc. It might be tempting to use the application instance in order to avoid the overhead of passing objects between activities or keeping those in persistent storage.
However, you should never store mutable instance data inside the Application object because if you assume that your data will stay there, your application will inevitably crash at some point with a NullPointerException. The application object is not guaranteed to stay in memory forever, it will get killed. Contrary to popular belief, the app won’t be restarted from scratch. Android will create a new Application object and start the activity where the user was before to give the illusion that the application was never killed in the first place.
So how should we store shared application data? We should store shared data in one of the following ways:
Bottom Line: Storing data in the Application object is error-prone and can crash your app. Prefer storing your global data on disk if it is really needed later or explicitly pass to your activity in the intent’s extras.

Resources

Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

Camera2 - Android

Ở bài viết này mình xin giới thiệu về cách sử dụng Camera2 trong android SDK 21. Với các lập trình viên android việc sử dụng Camera có rất nhiều trong ứng dụng: Camera Capture Images, Barcode - QR Code Reader, AR, Video Record,.... Nhiều ứng dụng chỉ ở tầng ứng dụng sử dụng thông qua  Intent  như vậy hệ thống tự động được gọi ở mức tối ưu nhất, nhưng cũng không ít ứng dụng cần can thiệp vào tầng  native  để xử lý Với  Camera   developer.android.com  đã  deprecate  nó đã không còn được sử dụng cơ bản trong các ứng dụng nữa vì rất nhiều nguyên nhân trong đó phải kể tới: tốn tài nguyên, thời gian capture khá chậm và đặc biệt phục vụ nhu cầu ngày càng cao của người dùng như 'Chụp ảnh liên tục, chụp nhiều ảnh và tự động lấy nét' thì  Camera không đáp ứng được Với  Camera2  đã đáp ứng được những thiếu xót trên ngoài ra việc customize cho ảnh là rất dễ dàng mang lại chất lượng cao ngoài ra việc sử dụng cũng không có nhiều thay ...

Sự khác nhau giữa let, apply, with, run và also trong Kotlin

Với những ai đã sử dụng Kotlin để phát triển ứng dụng, chắc hẳn đã không ít lần sử dụng các standard functions run, with, let, also và apply. Để hiểu và sử dụng thành thục chúng không phải là dễ. Và dưới đây là những điều đúc kết lại được. https://viblo.asia/p/su-khac-nhau-giua-let-apply-with-run-va-also-trong-kotlin-RQqKLNdml7z Scoping functions Có thể hiểu đơn giản, scoping function là phạm vi ảnh hưởng nhất định của một hàm. Nó là điều cốt lõi để phân biệt giữa các scoping functions: run, with, T.run, T.let, T.also và T.apply. Dưới đây là minh hoạ phạm vi của hàm run: fun test ( ) { var mood = "I am sad" run { val mood = "I am happy" println ( mood ) // I am happy } println ( mood ) // I am sad } Ở trên, ta có thể thấy rõ ràng trong phạm vi của hàm run, biến mood đã được định nghĩa lại trước khi in ra mà không làm ảnh hưởng tới phần khác của chương trình 3 attributes of scoping functions 1.Normal vs. extension fun...

TỰ ĐỘNG HUỶ ACTIVITY SAU KHI STARTACTIVITY

Trước giờ để huỷ một Activity khi bạn thường dùng hàm  finish()  đúng không nào? Không đi đâu xa là khi bạn Intent từ một Activity này sang Activity khác mà muốn huỷ luôn Activity đầu tiên luôn thì bạn sẽ dùng đoạn code y chang bên dưới chứ? Cơ chế của Activity là khi bạn chuyển từ một Activity này sáng Activity khác thì nó sẽ Activity đó vào stack, và khi back về thì Activity sẽ được hiện lên lại và chạy vào onResume(), nếu bạn chưa hiểu về  vòng đời của Activity  thì xem lại bài viết kèm video tại blog mình nhé, mình ví dụ khá chi tiết. Intent intent = new Intent(MainActivity.this, LoginActivity.class); startActivity(intent); finish(); Đoạn code trên nghĩa là chuyển từ MainActivity sang LoginActivity và sau đó huỷ luôn MainActivity đúng không nào? Tuy nhiên đó không phải là cách duy nhất mà chúng ta làm đâu bởi Android hỗ trợ chúng ta một số thuộc tính mà bạn không phải dùng code Java để làm. Không lưu Activity vào stack Cũng logic như bài toán phí...